据悉,英雄体育VSPN(以下简称VSPN)成立于2016年,这一年也是DOTA2战队Wings在Valve主办的TI6国际邀请赛上斩获6000万元奖金并登陆的时刻。中央电视台等各大主流媒体。 而随着电子竞技逐渐从小众走向大众视野,开始赢得越来越多资本的青睐。 电子竞技产业今年也迎来了跨越式发展。

VSPN是手游厂商英雄互娱进军电竞行业的一次尝试。 其创始人应书岭曾任中国手游总裁,被业界认为是“中国手游第一人”。 他把赌注押在VSPN的未来上。 关于移动电子竞技。 当时,未来国民级MOBA手游《王者荣耀》刚刚发布,业界关于“手游+MOBA”的结合是否有未来的讨论尚未结束。 但VSPN抓住了这个机会。 与PLU、PLU合并后,VSPN接过了《王者荣耀》递来的橄榄枝,成为KPL联赛的核心组织者。

趁着《王者荣耀》在手游市场的起飞,KPL也开始表现出色。 乘着KPL、PLU此前与腾讯“火爆关系”的势头,VSPN随后获得了《穿越火线》CFPL职业联赛和《和平精英》PEL联赛的主办权。 据相关机构统计,截至2021年,VSPN已为十大热门电子竞技比赛中的九场提供赛事组织和运营服务,并承办了包括2018年雅加达亚运会在内的超过1万场专业电子竞技赛事。 电子竞技表演活动。

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作为中国乃至全球顶级的第三方赛事服务商之一,VSPN的招股书显示,截至2021年9月30日的前九个月,其录得总收入13.22亿元,较去年同期的13.22亿元与2020年同期相比,5.41亿元,增长144%。 此外,作为一家提供赛事组织、赛事内容制作、商业衍生品等电竞全产业链的公司,VSPN在过去一年也进行了大规模并购,先后收购了电竞MCN和香蕉游戏传媒的收购弥补了泛娱乐内容制作和电竞艺人资源的短板,实现了电竞赛事运营、商业化、社区运营的多元化业务矩阵。

VSPN能够上市的原因并不复杂。 其国内电子竞技赛事覆盖率已达70%以上,腾讯持股13.54%,为VSPN第一大机构股东。 事实上,VPSN成功的背后,是对电竞“野蛮时代”以来出现的GTV电竞世界、游戏风云、PLU等第三方的吸收和淘汰。 最终,VSPN几乎成为唯一的幸存者。 。

此外,依托腾讯这棵大树,VSPN在腾讯电竞竞赛体系的正规化和产业化中占有一席之地,几乎垄断了移动电竞市场,称霸了PC电竞领域。

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不过,VSPN的上市或许是第三方赛事服务商最后的辉煌。 在VPSN之前,两家知名的海外电子竞技赛事服务商ESL和ESL均已被沙特阿拉伯主权财富基金公共投资基金(PIF)支持的游戏公司Savvy Group收购,索尼也获得了收入来自全球最大的格斗游戏赛事EVO。 在包里。 除了被收购,更多第三方电竞赛事服务商悄然消失。

在不少业内人士看来,第三方赛事服务商的问题在于,虽然他们在电竞行业初期是既得利益者,但在当前的电竞行业中却越来越难找到自己的位置。体育产业。 在电竞行业的起步阶段,游戏厂商对于电竞的态度还比较暧昧。 电子竞技对游戏本身的推动作用被当时游戏产业的高速增长所掩盖。 另外,当时游戏厂商对游戏赛事的版权没有控制权。 对管理的认识还不够,所以此时ESL等老牌第三方赛事服务商也成为了电子竞技赛事的核心。

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例如,早期的WCG、英特尔极限大师赛等知名赛事实际上是由ICM、ESL等第三方制作的,而不是Valve或暴雪娱乐。 当时游戏厂商长期忽视电子竞技赛事,而千禧一代、E世代等用户群体逐渐成为社会的中坚力量JRS直播,这也让第三方赛道服务商收获了红利。 然而现在情况发生了变化,游戏厂商逐渐试图在电竞行业占据主导地位。

目前的问题是,游戏厂商越来越倾向于组建自己的第一方电竞战队,比如网易电竞NeXT、完美世界电竞,甚至腾讯还有腾竞体育,更不用说《S》了《英雄联盟》Dota 2 Ti国际邀请赛和Dota 2 Ti国际邀请赛两大顶级IP牢牢掌握在Riot和Valve手中。 随着电子竞技在年轻用户群体中影响力越来越大,也促使游戏厂商认识到电子竞技的营销潜力,从而让第三方赛事提供商的地位变得尴尬。

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对于VSPN来说,更大的危机可能是腾讯也想在移动电竞领域独力一搏。 2021年,天美工作室推出了自己的天美电竞品牌,天美工作室旗下的《王者荣耀》KPL联赛就是VSPN的招牌。 招股书中公布的数据显示,腾讯是VSPN的核心收入来源,在2019年、2020年和2021年前9个月贡献了其收入的44.6%、48.2%和31.2%。

因此,不难发现,第三方活动服务商的生命力就在这里。 他们从事的赛事运营和内容制作业务处于整个电竞产业生态的中间,连接着游戏厂商和电竞观众。 头部游戏厂商或者顶级游戏并不缺乏影响力。 如今,他们更倾向于靠自己打通整个产业链,实现“锅里的肉烂”。 毕竟,除了《英雄联盟》和《DOTA2》、《CS:GO》之外,其他电子竞技赛事基本上还是靠背靠游戏输血。 第三方活动服务商如果与实力不足的中小厂商合作,将面临太大的风险。

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当然,也有人认为VSPN可能会成为旧时代的余辉,未来很难诞生下一个VSPN。 这其实与目前电竞行业的市场环境有关。 疫情过后,电子竞技赛事的举办受到极大限制,线下赛事更是困难重重。 线下观看的取消,意味着赛事的推广作用和经济效益被无限削弱,也导致赞助商越来越多地追逐顶级赛事。

另一个原因是,电子竞技所依赖的游戏产业也存在一定的问题。 比如,下一个电竞项目将在哪里接过《英雄联盟》的大旗? 《PUBG》原本有这个机会,但在无尽外挂的攻击下,玩家基数的流失几乎失去了机会。 《堡垒之夜》背后的公司 Epic Games 比电子竞技更关注虚拟宇宙。

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另外,电竞行业的超级周期已经过去,变现困难的问题这么多年都没有解决,电竞所依赖的游戏市场环境也在下滑。 也许真的只有一个VSPN。

本文来自微信公众号,作者:三一君,36氪授权发布。